Zistenie prichádza v čase, keď predaj videohier tento rok vzrástol, keďže viac ľudí uviazlo doma kvôli pandémii a mnohé krajiny opäť zaviedli obmedzenia na verejný život.
LONDÝN - Čas strávený hraním videohier môže byť dobrý pre duševné zdravie, tvrdí nová štúdia vedcov z Oxfordskej univerzity.
Zistenie prichádza v čase, keď predaj videohier tento rok vzrástol, keďže viac ľudí uviazlo doma kvôli pandémii a mnohé krajiny opäť zaviedli obmedzenia na verejný život.
Dokument vydaný v pondelok je založený na odpovediach prieskumu od ľudí, ktorí hrali dve hry, Plants vs Zombies: Battle for Neighborville a Animal Crossing: New Horizons.
V prvej štúdii sa použili údaje poskytnuté výrobcami hier, Electronic Arts a Nintendo of America, o tom, koľko času respondenti strávili hraním, na rozdiel od predchádzajúceho výskumu, ktorý sa spoliehal na nepresné odhady hráčov.
Vedci z Oxford Internet Institute uviedli, že zistili, že skutočný čas strávený hraním je malým, ale významným pozitívnym faktorom pre blaho ľudí.
V novinách, ktoré neboli recenzované, sa uvádza, že úroveň zábavy, ktorú hráči získajú z hry, môže byť dôležitejším faktorom pre ich pohodu ako obyčajný hrací čas.
Výsledky by mohli spochybniť zaužívané predpoklady, že hranie spôsobuje agresivitu alebo závislosť, hoci autori uznávajú, že ide len o momentku.
Naše zistenia ukazujú, že videohry nie sú nevyhnutne škodlivé pre vaše zdravie; existujú aj iné psychologické faktory, ktoré majú významný vplyv na pohodu človeka, povedal Andrew Przybylski, riaditeľ výskumu inštitútu. V skutočnosti môže byť hra činnosťou, ktorá pozitívne súvisí s duševným zdravím ľudí – a regulácia videohier môže hráčom odoprieť tieto výhody.
Do prieskumu sa zapojilo 2 756 hráčov Animal Crossing: New Horizons v USA, Spojenom kráľovstve a Kanade spolu s 518 hráčmi Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Boli požiadaní, aby vyplnili prieskum o svojich skúsenostiach, ktorý sa porovnával s hracím časom zaznamenaným hernými spoločnosťami.
Nedostatočná transparentnosť zo strany tvorcov hier bola dlho problémom pre vedcov, ktorí dúfali, že lepšie pochopia správanie hráčov, a autori uviedli, že predchádzajúci výskum, ktorý sa používal na navrhovanie rád pre rodičov a tvorcov politík, bol vykonaný bez robustnej dôkazovej základne.
ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ: