Štúdia naznačuje, že hranie videohier môže pomôcť duševnému zdraviu

Melek Ozcelik

Zistenie prichádza v čase, keď predaj videohier tento rok vzrástol, keďže viac ľudí uviazlo doma kvôli pandémii a mnohé krajiny opäť zaviedli obmedzenia na verejný život.



Herné konzoly Nintendo Switch sú vystavené v oficiálnom obchode Nintendo v tokijskej štvrti Shibuya. Čas strávený hraním videohier môže byť dobrý pre duševné zdravie, tvrdí nová štúdia vedcov z Oxfordskej univerzity.

Herné konzoly Nintendo Switch sú vystavené v oficiálnom obchode Nintendo v tokijskej štvrti Shibuya. Čas strávený hraním videohier môže byť dobrý pre duševné zdravie, tvrdí nová štúdia vedcov z Oxfordskej univerzity.



AP

LONDÝN - Čas strávený hraním videohier môže byť dobrý pre duševné zdravie, tvrdí nová štúdia vedcov z Oxfordskej univerzity.

Zistenie prichádza v čase, keď predaj videohier tento rok vzrástol, keďže viac ľudí uviazlo doma kvôli pandémii a mnohé krajiny opäť zaviedli obmedzenia na verejný život.

Dokument vydaný v pondelok je založený na odpovediach prieskumu od ľudí, ktorí hrali dve hry, Plants vs Zombies: Battle for Neighborville a Animal Crossing: New Horizons.



V prvej štúdii sa použili údaje poskytnuté výrobcami hier, Electronic Arts a Nintendo of America, o tom, koľko času respondenti strávili hraním, na rozdiel od predchádzajúceho výskumu, ktorý sa spoliehal na nepresné odhady hráčov.

Vedci z Oxford Internet Institute uviedli, že zistili, že skutočný čas strávený hraním je malým, ale významným pozitívnym faktorom pre blaho ľudí.

V novinách, ktoré neboli recenzované, sa uvádza, že úroveň zábavy, ktorú hráči získajú z hry, môže byť dôležitejším faktorom pre ich pohodu ako obyčajný hrací čas.



Výsledky by mohli spochybniť zaužívané predpoklady, že hranie spôsobuje agresivitu alebo závislosť, hoci autori uznávajú, že ide len o momentku.

Naše zistenia ukazujú, že videohry nie sú nevyhnutne škodlivé pre vaše zdravie; existujú aj iné psychologické faktory, ktoré majú významný vplyv na pohodu človeka, povedal Andrew Przybylski, riaditeľ výskumu inštitútu. V skutočnosti môže byť hra činnosťou, ktorá pozitívne súvisí s duševným zdravím ľudí – a regulácia videohier môže hráčom odoprieť tieto výhody.

Do prieskumu sa zapojilo 2 756 hráčov Animal Crossing: New Horizons v USA, Spojenom kráľovstve a Kanade spolu s 518 hráčmi Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Boli požiadaní, aby vyplnili prieskum o svojich skúsenostiach, ktorý sa porovnával s hracím časom zaznamenaným hernými spoločnosťami.



Nedostatočná transparentnosť zo strany tvorcov hier bola dlho problémom pre vedcov, ktorí dúfali, že lepšie pochopia správanie hráčov, a autori uviedli, že predchádzajúci výskum, ktorý sa používal na navrhovanie rád pre rodičov a tvorcov politík, bol vykonaný bez robustnej dôkazovej základne.

ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ: